整体来说,《最后生还者:第一章》是一部在内容改进上做的中规中矩,且几乎不存在什么惊喜的重制游戏——如果这样的评价被放到其他游戏身上,那它大抵是一款非常普通且平庸的作品,但对于《最后生还者:第一章》来说
《天地归虚》身上有着清晰可见的国产修仙游戏痕迹——它有一个人的修仙冒险,也有一群人的门派历练,游戏中你既可以当保姆去伺候人,也能当甩手掌柜坐享其成,可谓是近几年来修仙游戏的大部分玩法,近乎都被它一网打
8月28日凌晨两点半 ROOT的床ROOT的床上没有ROOT,却躺着兴奋的沼雀和中等偏下。沼雀心满意足地关上手机“终于看完了”,问睡在身边的中等偏下“后面两部还有李寻欢
我真的很喜欢“吃豆人”。但这种喜欢,在大部分时候所针对的,是一种文化符号——它凝聚了上世纪八十年代所有玩家想象中,那些关于街机厅里最浪漫的回忆与想象。不过作为电子游戏来说,“吃豆人”与我
坦白说,即便在整个编辑部中,我也属于很少主动对卡牌游戏出手的那一类型。尤其是像《杀戮尖塔》那样以Rougelike集合卡牌构筑玩法,来无限压缩你业余时间的游戏。加之近些年来大量或熟练或拙劣的模仿者喷涌
“类魂”对现在的很多玩家来说,并不是什么好标签。一方面,是因为随着“魂”系列的成功,这类游戏已经十分泛滥,什么游戏都硬往“魂”上靠,在很多玩家看来无疑是个不思进取的行为。但更重要的是,这些如新泉般涌现
即使在《女神异闻录5》经历出圈式的爆火,并为整个日式RPG市场带来新的生机之后,我还是会有意识地将“真·女神转生”系列的地位置于“女神异闻录”之前:一方面来说,这是为了在感情上说服更喜欢“世界毁灭”故
坦白说,我非常喜欢《背包英雄》带给我的策略体验——即便正处于“抢先体验”阶段的它,于内容深度上仍有不足,但极强的正反馈与新颖的玩法机制,都足以让我忽视那些令人扫兴的消极要素。而更重要的是
在遥远且辽阔的北国恶地,有着一项近乎风潮的全民运动。数不清的岁月里,无数的北方才俊受到这股风潮的感召,抛下日复一日的渔牧生活,离开亚麻色头发的精壮妻子,踏上了成为“混沌冠军”的梦想之旅。
从不适的睡眠状态中醒来,你发现自己被关在了某间结构独特的奇异洋馆之中。失去的记忆让你不知道自己为何身处此地,而一同被困在此处的,还有三名多年未见的童年好友,以及一位几乎要将“幕后黑手”写在脸上的神秘兽
一款好玩的生存策略类游戏,需要拥有什么要素?严苛的生存条件?极度危险的环境气候?猛兽遍地,毒蛇成群的恶劣大自然?这些元素或许会组成一款“极难”的生存游戏——但“难”并不代表着“好玩”。或
无论你喜不喜欢核桃,你总该吃过,或是见过核桃的。 野生山核桃总是小小一颗,但要打开却得花上不少力气,与之相对的是纸皮核桃,看着个头很大,可只要找准脆弱处轻轻一捏,果肉就全裸露出
射击游戏还能有多少花样——这是我结束《酷极轮滑》的体验后,最想提出的问题。但不管以后会有怎样的惊喜融合,我都希望它们能如《酷极轮滑》一般专业。很明显,《酷极轮滑》并不是那
《第莫西和姆之塔》是一款专注于复古情怀的平台动作游戏,你能轻易从它身上找到关于红白机的线索痕迹——比如还不错的8bit芯片音乐,以及基于像素点阵的美术风格,甚至还有一个为了冒险而冒险的剧情故事。可以说
人工智能技术似乎天生孕育着反抗与冲突。无论是电影还是小说,自智能AI登上了科幻故事的舞台起,它们与人类之间的爱恨情仇就此纠缠不清。人类对于自己的造物,抱有着复杂而又混乱的情
2026-01-10
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