如果只看剧情、美术和设定,那么《祝你好死》可能是个好游戏。无论是死神老板忍无可忍,下场暴打中层管理的题材。还是那专注于冷色调的运用,借着典型美式卡通风格,演绎荒诞职场喜剧的美术。无不让人
化身巨型怪兽,对人类的城市进行蹂躏,这在游戏中不算什么少见的桥段。有时候,仅仅是换一种“居高临下”的视角,就能让玩家体验到完全不同的乐趣。但像《触手巧匠》这样,“逼迫”玩家当了怪兽,还必须去找一份体面
第一眼看到《旅者之憩》,你会很自然地叫出那款游戏的名字——“这不《星露谷物语》嘛”。但玩上五分钟,你就会发现它与“星露谷”玩法的不同——你不再坐拥一片广袤庄园,而是成了一家酒馆的老板,就像写小说前的村
可能是因为我平时很喜欢玩卡牌游戏的缘故,所以站内大多数的卡牌游戏评测都是由我来负责撰写。得益于此,工作期间我也接触到了极其丰富的同类游戏,不管是DBG还是传统TCG,抑或是CCG卡牌,这些阅历都成为了
假如你喜欢模拟经营类游戏,那么你大概也明白一个道理:不出够十几、二十个DLC,某些人是断然不会,也无须收手的。这是个很有意思的现象。自从贝塞斯达狂卖各种换皮马鞍,被忍无可忍
在两部以八神隆之为主角的“审判”系列作品中,海藤正治是个讨人喜欢的角色。作为八神侦探事务所的调查员,同时也是主角八神隆之身边最出色的拍档,他在两部作品中都有着相当精彩的表现,给玩家留下了深刻的印象。而
也许是受到根源作品的影响,银河战士恶魔城游戏往往都是以黑深残示人。它们都有着发人深省的世界观,或是拯救世界于水火的大任——总之,游戏里的世界,都只能用坏透了来形容。不过,也有例外。于16
Error代表错误,Bane代表克星,也许《勇者斗幺蛾》(tERRORbane)的推出,本就是对游戏BUG的荒诞调侃——如果电子游戏一定会存在BUG,那干脆用解决BUG的过程,来构成一款游戏。一句巧妙
游如其名,《诡野西部》是一款非常怪异的游戏。把它拆开来看,似乎每一块都不错,然而堆在一起,这游戏就会突然变得陌生,令人难以名状。游玩时间越长,这种怪异的错位感就越明显。到了某种程度之后,你甚至会觉得,
说起与任天堂有着千丝万缕联系的“HAL研究所”,有个三个名字是怎么都绕不开的。一位是曾经的任天堂传奇社长岩田聪;一位是《地球冒险》的制作者糸井重里;另一位,则是《星之卡比》与《任天堂全明星大乱斗》的创
《死亡搁浅:导演剪辑版》来得太“应景”了。写下这行文字的时候,我正因为突如其来的疫情,被迫在家中进行着办公,上次与活人面对面的正常交谈,似乎已经是两个星期之前的事情了——好吧,比起《死亡
和很多国产游戏早已驾轻就熟的中式恐怖相比,《暗夜长梦》的黑童话主题,确实在一定程度上成功地欺骗了我。在没有正式玩到本作前,我本以为这只是一款画面相对阴暗的冒险解谜游戏,没有什么牛鬼蛇神,也没有转角突然
为成功的游戏IP开发衍生游戏,这在游戏行业里早已是见怪不怪的事情。本次的《女神异闻录4无敌究极后桥背摔》,就是一款由《女神异闻录4:黄金版》衍生而来的2D横版格斗游戏。游戏不光带来了一段长达十多个小时
2021年下半年刚开始不久的时候,著名的日本成人游戏厂商“yuzusoft(柚子社)”突然宣布推出自家的非18禁品牌“yuzusoft SOUR”,并顺着话头,发布了他们旗下的第一款全年龄游戏,以赛博
如果说热度高居不下的《刀剑神域》,占据了ACGN领域里电子游戏题材作品的半壁江山,那么“骇客时空”系列,无疑占据着另一半江山。只不过,和前者不同,由于诞生年代过早,且游戏没有官方中文,“骇客时空”系列
2026-01-10
《侍神大乱战》评测:须佐之男的战国大乱斗
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《死亡之门》评测:可能是上半年最好的奇幻
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