现实中2022年的F1锦标赛,对于国内的观众来说,有两个非常重要的看点。一个是在今年经历了大改的F1赛车技术规则,其中核心的空气动力学规则变化,不光让赛道上的比赛变得更具观赏性,而且它还
1997年,日本小说家今野绪雪在女性向小说杂志《Cobalt》上,刊载了自己的第一部短篇小说。在这部小说中,她绘制了一个有着特殊规则,只属于女性,并且透露着宗教与上流社会气息的特殊世界。作品推出后,迅
2021年2月,一款名为《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》的游戏在任天堂Switch平台发售。作为本世代的第一部“牧场物语”系列正统续作,它的发行商Marvelous在宣发上可谓卯足了劲头,但在游戏正式
坦白说,我很喜欢“热血”系列。虽然它的提升从整个行业里来看,一直都略显局限,但你很难绕过情怀,去对它进行系统性的客观评价——只要不是太差,“热血”系列的作品就一定能让人玩得下去;只要主角还是国夫,那么
《纪念碑谷》是个无须我过多赘言的游戏。即便这只是一款2014年的作品,距其问世至今,已有8年之久。即便它所生长的环境,是众多主机与PC玩家颇具微词的移动端平台。
《Madshot》可能是我今年玩过最糟糕的肉鸽游戏。其一系列的败笔设计堪称行业“启冥灯”,大量的反面设计案例以碾压之势,迅速越过了我对《巫师之昆特牌:流浪法师》的负面评价,成为我心中的评级末列。
一款推理游戏应该有哪些内容?一批人设五花八门,看上去都藏着点故事的候选嫌疑人?一“间”足够经典的密室,再佐上全员都有的不在场证明?一连串让人难以预料,但是又合乎逻辑的剧情反转?
近几年体育游戏市场低迷,逐渐形成了厂商摆烂,玩家不买账,玩家不买账,厂商又继续摆烂的古怪循环之中。似乎除了顶流的几款年货,其他的体育游戏同行都不太景气——或者说,市场里几乎快没有同行了。
在《巫师之昆特牌:王权的陨落》后,“昆特牌”正式成为了CDPR旗下一个独立的游戏系列。它不仅拥有属于自己的完整剧情,还拥有一套成熟的独立玩法。可以说,“昆特牌”正凭借极其精良的制作,成为能独当一面的卡
老游戏打包重制,从来都是一件双赢的事情。对于系列粉丝和喜欢这口“复古味道”的玩家来说,基本上是只要你敢出,我就敢买,为的也是支撑这些经典系列能够在未来进一步发光发热——上个月,世嘉借着索尼克30周年推
无论你是否喜欢《火焰纹章:风花雪月》所做出的“轻度化处理”,大概都无法否认,作为新世代主机上的第一款《火焰纹章》正统作品,它的成功都为这个有着三十年历史的老牌SRPG系列作品,带来了新的生机。
《OUTRIDERS》是由曾开发过《子弹风暴》的People Can Fly研发的TPS角色扮演游戏,枪与魔法的跨界融合让不少玩家都耳目一新,最多支持三人联机的《OUTRIDERS》也成为了不少玩家,
毫无疑问,《暗影火炬城》是2021年最受关注的国产游戏之一。作为瞩目的“中国之星”计划下为数不多的产物,本作无论是在质量还是完成度上,都有不少可圈可点的地方。虽然,我一贯认为独立游戏最大
《OVERLORD》在几年前刚推出时,以让人难以想象的黑马之势,在国内收获了超强的人气。同时,其还算有些新意的“装逼”模式,还间接影响了国内许多流行文化作品的创作——尤其是在起点,直接衍生出了“迪化流
毫无疑问,《怪物猎人:崛起》是开创了IP历史先河的作品——它拥有放眼整个系列都独一档的机制系统,无论新老玩家都能够感受到游戏的乐趣;《怪物猎人:崛起》也是高开低走的作品——兼顾横向玩法与纵向深度的它,
2026-01-10
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